Archivos diarios: Junio 4th, 2007

Recuerdo hace mucho tiempo, cuando todavía vivía en Banfield e íbamos regularmente a “Lo del Pupi” (Un negocio de computación que era atendido por un man bastante parecido al Pupi Zanetti) con Michay, que este buen tendedero nos mostraba trailers de videojuegos que, probablemente, Michay comprase en un futuro y yo mirase en su PC (Porque la mía, realmente, nunca estuvo muy State Of The Art que digamos).

Entre los varios trailers de juegos, recuerdo el de S.T.A.L.K.E.R., Shadow of Chernobyl, que en ese momento demostraba que podía ser un poquito mejor en gráficos al Half-Life 2, pero… eso de Chernobyl nos llamó la atención.

Años más tarde, olvidado del juego, me entero que salió hace poco y que la crítica no fue mala. Mi gurú de los videojuegos, mr Ferzolla, me advierte que es un juego que probablemente me guste, me pregunta si lo había probado, a lo cual contesto que no, y al llegar a mi casa me decido a leer reviews.

Es como si lo hubiesen hecho para mí: El juego se desarrolla en un Chernobyl post-apocalíptico de un futuro cercano, en un tiempo alterno en el que Chernobyl explota un par de veces más, y desde la vista en primera persona tenemos que explorar, en un juego no-lineal, de vastos mapas con total libertad, etc etc etc.

Además tenemos un inventario que nos limita a la cantidad de cosas que podemos llevar, nada de cargar una armería en la espalda… También tenemos que comer cada tanto, además leí que la AI de los muñecos es sobresaliente… Es como si hubiesen dicho “A ver, TaToo, cómo querés que te hagamos un FPS?”, igual en los requerimientos de hardware no me dieron mucha bola. Ojalá me funcione, o me voy a tener que comprar una máquina nueva…

Cómo sería el editor de texto Vi si hubiese sido desarrollado por Micro$oft?

No, no, no digan Notepad. Acá hay un gif animado a modo de ejemplo.

Vía Viva Linux.

Martén Rich me identifica con el personaje de turno de esta tira del famosísimo XKCD.