Archivos mensuales: Marzo 2009

As we speak, los muchachos de The Pirate Bay están en juicio, acusados de cometer una serie de crímenes de violación de copyright de diversas empresas (música, películas, videojuegos, pr0n).

Otis

Otis fue encarcelado por un delito que no cometió.

Dicho juicio comenzó el 16 de febrero y, según mamá Wiki, el segundo día del juicio (17 de Feb) ya habían levantado la mitad de los cargos. Claro, tomó un tiempo explicarle a esos humanos como funciona un torrent.

Saben qué tenía la fiscalía como evidencia? ARCHIVOS .torrent. Asumo que fueron descargados ante escribano para asegurar que venían de thePirateBay…En fin, la proveniencia o uso del tracker pirata fue incomprobable (DHT FTW) y se los tuvieron que meter en la papelera.

Antes los querían prender fuego por “violación de copyright y distribución de copias ilegales”. Después (previo momento educativo en la corte [vid]) no les quedó otra que atacarlos con la excusa de “Permitir que se hagan cosas ilegales en su sitio”.

Los argumentos son todos muy berreta, increíbles e insostenibles (bah, sí, el maná lo pone la plata de Sony, Universal, EMI, Warner, MGM, Columbia, Sierra, Blizzard, Activision, Fox, Micro$oft, etc etc). Igual los de Pirate Bay tampoco son Caótico-Buenos, digamos que con los banners y Ads que llenan la página aprovechan y lucran linda parva de kronor

Jail

Usar hueso con Perro

Las frases que tiran son bastante ridículas… por ejemplo:

“He further said that physical piracy is exactly the same as illicit file-sharing according to the music industry lawyer, it is simply utilizing newer technology.”

Según su criterio, en los 80’s/90’s deberían haber encarcelado a todos los vendedores de Casettes/CDs vírgenes, y radiograbadores/lectograbadoras de CD’s, porque eran los que ofrecían los medios para piratear de esa época.

Lo gracioso es que la Bahía sigue abierta.

Hagamos una suposición fantasiosa. Digamos que hay un bar, que se llama “El Bar Pirata” (o SCUMM bar si quieren). Dicho bar tiene muchísima concurrencia, y siempre está lleno de gente. Se cree que muchos de sus clientes son criminales, que se juntan a planear sus crímenes o a intercambiar su mercancía robada. Obviamente, hay muchos otros que no lo hacen y nunca cometieron un delito. Los dueños/empleados del bar sospechan de las actividades criminales, pero no pueden decir quienes de todos sus clientes lo son, ni qué mercancías son legales o ilegales.

Ante la Ley… ¿La culpa es de los dueños/empleados del bar? ¿No debería la Ley procesar primero a dichos criminales en vez de juzgar al personal del bar?

Los suecos de PirateBay lucran millones de doblones con la publicidad del sitio

Los suecos de PirateBay lucran millones de doblones con la publicidad del sitio

Igual es todo muy turbio, a ver… Estamos todos de acuerdo en porqué The Pirate Bay se llama así. Los muchachos sabían bien lo que estaban haciendo, y si bien no hostean ni duplican los contenidos con copyright, su sitio sirve como intermediario de un crímen. Está claro porqué la LEY quiere sus cabezas, lo que está mal es que los declaren culpables absolutos y no simplemente cómplices (que es lo que son), solo porque no tienen el tiempo/dinero necesario para buscar y procesar a cada usuario de internet.

Ahorrarían mucha más guita buscando un modelo comercial distinto, que sea compatible con las nuevas tecnologías… Es evidente que ganar por copia vendida ya no es negocio. Hasta Metallica se dió cuenta de eso.

Aparentemente, el 17 de Abril es cuando se dictaminará el veredicto de este juicio. Si quieren saber más/seguir las noticias, mis fuentes fueron TorrentFreak, ThePirateBayTrail@wikipedia, Spectrial.

A pesar de lo que digan algunos giles envidiosos, usar scripts en quake no es chitear.  Está al mismo nivel que cambiar los binds de teclado usando el menucito (conozco un señor que bindeó la espaciadora al gauntlet y salta con el botón derecho del mouse… lo que hay que ver).

La diferencia es que si bindéas con scripting sos re groso. Nah, sos un gil que lo copió de alguna página de tweaks de config porque le gusta hacerse el pro. Sos groso si lo escribís vos (como hice yo, qué humilde que soy laputaquemeparió).

quake3_11

El poder de la consola.

Cuando uno se acostumbra, en el quake, a usar la railgun, corre el riesgo de que lo llamen camper, incluso cuando uno viene volando arriba de su propio rocketazo y dispara el rayito. Por eso es gratificante, en vez de tirar, cual newbie cagón, el railgunazo desde un lugar seguro y alejado (cold-chest, no te sientas identificado), salirle enfrente al enemigo, o caerle encima con una rocket, pelar el railgun de pronto y con un twich-shot pintarle la carita.

Esto, a menos que tengamos 7 dedos en la izquierda (o el pulgar largo) es bastante complicado, me refiero a la parte de cambiar de arma. Sí, tenemos la ruedita, pero es imprecisa para elegir armas (además yo la uso como zoom progresivo :D ). Lo que generalmente se usa es un bind de alguna tecla, cercana al WASD, asignada a nuestra arma preferida. Entonces, algunos hacen que la Q y la E cambien a rocket o railgun, o lightningGun para lijarte luminosamente, etc.

rail_red

Nada mejor que matarlo mientras vuelve de la islita.

Una vuelta, leyendo páginas de tweaks de quake (todos fuimos newbies alguna vez) encontré un script, que según recuerdo se llamaba QuickRail, y básicamente lo que hacía era, con el botón secundario del mouse, ponía la Railgun. Si lo tocábamos otra vez, ponía el arma anterior. “Magia!” pensé yo, y lo probé. Parecía andar bastante bien, pero a veces hacía cosas raras. Claro, “weapprev” usaba para volver al arma anterior. No es “el último arma que usaste” sino “el arma inmediatamente anterior al actual”, es decir, railgun = 7, entonces pone la 6, o la 5, o la que encuentre abajo.

Bastante choto, porque en mapas como dm17 te sirve para alternar entre rocket y rail, pero en otros por ahí agarrás una plasma o BFG y con ese “weapprev” nunca más las sacás a menos que toques el numerito como cualquier humano. Entonces me decidí a mejorarlo.

rail_jesus

JESUS HAS LOST THE LEAD.

Mi idea era que, además de alternar entre el Railgun y otro arma, puedas “asignar” temporalmente qué arma secundaria querés que cambie. Entonces decidí que antes de alternar, tengas que asignar una “Preferred Weapon” (Arma Preferida) que por default es la Machinegun. Con los números del KeyPad del teclado asignás el arma preferida, y al cliquear el botón derecho del mouse, alternás entre railgun y Arma Preferida. Así de simple. Así de cómodo.

Con ustedes, el source de QuickRail ++:

// Arma Preferida Default
set prefweap "weapon 2"
// rebindeamos los números del keypad a "arma preferida"
bind kp_end "echo PrefWeap: Gauntlet; set prefweap weapon 1"
bind kp_downarrow "echo PrefWeap: Machinegun; set prefweap weapon 2"
bind kp_pgdn "echo PrefWeap: Shotgun; set prefweap weapon 3"
bind kp_leftarrow "echo PrefWeap: GrenadeLauncher; set prefweap weapon 4"
bind kp_5 "echo PrefWeap: RocketLauncher; set prefweap weapon 5"
bind kp_rightarrow "echo PrefWeap: LightningGun; set prefweap weapon 6"
bind kp_uparrow "echo PrefWeap: PlasmaGun; set prefweap weapon 8"
bind kp_pgup "echo PrefWeap: BFG; set prefweap weapon 9"
set rail "weapon 7; set qrail vstr preweap; play sound/items/use_nothing; echo Quick Rail !"
set preweap "vstr prefweap; set qrail vstr rail; play sound/items/use_nothing; echo Prev..."
set qrail "vstr rail"
bind MOUSE2 "vstr qrail"

Eso va en el autoexec.cfg, o en el .cfg que ustedes usen, o directo a la consola (y “/writeconfig autoexec” para guardarla)

Esta noche lo pruebo en QuakeLive.

PD: Me dí cuenta que tengo serios problemas con el género del sustantivo “arma”.