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A pesar de lo que digan algunos giles envidiosos, usar scripts en quake no es chitear.  Está al mismo nivel que cambiar los binds de teclado usando el menucito (conozco un señor que bindeó la espaciadora al gauntlet y salta con el botón derecho del mouse… lo que hay que ver).

La diferencia es que si bindéas con scripting sos re groso. Nah, sos un gil que lo copió de alguna página de tweaks de config porque le gusta hacerse el pro. Sos groso si lo escribís vos (como hice yo, qué humilde que soy laputaquemeparió).

quake3_11

El poder de la consola.

Cuando uno se acostumbra, en el quake, a usar la railgun, corre el riesgo de que lo llamen camper, incluso cuando uno viene volando arriba de su propio rocketazo y dispara el rayito. Por eso es gratificante, en vez de tirar, cual newbie cagón, el railgunazo desde un lugar seguro y alejado (cold-chest, no te sientas identificado), salirle enfrente al enemigo, o caerle encima con una rocket, pelar el railgun de pronto y con un twich-shot pintarle la carita.

Esto, a menos que tengamos 7 dedos en la izquierda (o el pulgar largo) es bastante complicado, me refiero a la parte de cambiar de arma. Sí, tenemos la ruedita, pero es imprecisa para elegir armas (además yo la uso como zoom progresivo :D ). Lo que generalmente se usa es un bind de alguna tecla, cercana al WASD, asignada a nuestra arma preferida. Entonces, algunos hacen que la Q y la E cambien a rocket o railgun, o lightningGun para lijarte luminosamente, etc.

rail_red

Nada mejor que matarlo mientras vuelve de la islita.

Una vuelta, leyendo páginas de tweaks de quake (todos fuimos newbies alguna vez) encontré un script, que según recuerdo se llamaba QuickRail, y básicamente lo que hacía era, con el botón secundario del mouse, ponía la Railgun. Si lo tocábamos otra vez, ponía el arma anterior. “Magia!” pensé yo, y lo probé. Parecía andar bastante bien, pero a veces hacía cosas raras. Claro, “weapprev” usaba para volver al arma anterior. No es “el último arma que usaste” sino “el arma inmediatamente anterior al actual”, es decir, railgun = 7, entonces pone la 6, o la 5, o la que encuentre abajo.

Bastante choto, porque en mapas como dm17 te sirve para alternar entre rocket y rail, pero en otros por ahí agarrás una plasma o BFG y con ese “weapprev” nunca más las sacás a menos que toques el numerito como cualquier humano. Entonces me decidí a mejorarlo.

rail_jesus

JESUS HAS LOST THE LEAD.

Mi idea era que, además de alternar entre el Railgun y otro arma, puedas “asignar” temporalmente qué arma secundaria querés que cambie. Entonces decidí que antes de alternar, tengas que asignar una “Preferred Weapon” (Arma Preferida) que por default es la Machinegun. Con los números del KeyPad del teclado asignás el arma preferida, y al cliquear el botón derecho del mouse, alternás entre railgun y Arma Preferida. Así de simple. Así de cómodo.

Con ustedes, el source de QuickRail ++:

// Arma Preferida Default
set prefweap "weapon 2"
// rebindeamos los números del keypad a "arma preferida"
bind kp_end "echo PrefWeap: Gauntlet; set prefweap weapon 1"
bind kp_downarrow "echo PrefWeap: Machinegun; set prefweap weapon 2"
bind kp_pgdn "echo PrefWeap: Shotgun; set prefweap weapon 3"
bind kp_leftarrow "echo PrefWeap: GrenadeLauncher; set prefweap weapon 4"
bind kp_5 "echo PrefWeap: RocketLauncher; set prefweap weapon 5"
bind kp_rightarrow "echo PrefWeap: LightningGun; set prefweap weapon 6"
bind kp_uparrow "echo PrefWeap: PlasmaGun; set prefweap weapon 8"
bind kp_pgup "echo PrefWeap: BFG; set prefweap weapon 9"
set rail "weapon 7; set qrail vstr preweap; play sound/items/use_nothing; echo Quick Rail !"
set preweap "vstr prefweap; set qrail vstr rail; play sound/items/use_nothing; echo Prev..."
set qrail "vstr rail"
bind MOUSE2 "vstr qrail"

Eso va en el autoexec.cfg, o en el .cfg que ustedes usen, o directo a la consola (y “/writeconfig autoexec” para guardarla)

Esta noche lo pruebo en QuakeLive.

PD: Me dí cuenta que tengo serios problemas con el género del sustantivo “arma”.

Debo ser uno de muchos a los que la espera de la “apertura” de quakelive los está matando. Son muy calienta pavas, loco. Pero mal. ¡Quiero jugar!

Resulta que Quake Live está en etapa de “Closed Beta” desde… no se.. la QuakeCon 2008, creo. No se si antes. En  www.quakelive.com (sitio que va a ser el portal del juego) solo hay un flash con un videito y unas screenshots muy teaser, y la misma noticia mugrienta desde Julio o Agosto de la QuakeCon…

Wooohoooo!! No me habré llevado el Corvette pero tengo una foto con dos gatos de la QuakeCon !!

Te permiten submittear tu e-mail para mandarte invitación a la Beta, y es como un concurso. Se supone que los que ya están dentro del “círculo de VIPs que pueden jugar QuakeLive” tienen una escueta cantidad de invitaciones para repartir (sisi, como Demonoid), y en algunos blogs y foros las estuvieron repartiendo. Llegué tarde a todas las repartijas.

THE WAY IT’S MEANT TO BE PLAYED.

Que no les resulte raro encontrarse con mucha gente mangueando invitaciones (incluso yo me tuve que rebajar al mangueo, que se le va a hacer, es más fuerte que todo… es QUAKE !).

chicas + tatuajes + quake = sexy

Lo malo de todo es que no hay feedback. Si me dijeran “bueno, estamos en Closed Beta, pero acá pueden ver como progresamos en esta y esta otra pavadita, y además solo tienen que esperar hasta la ETA que es TAL día de TAL mes…”. No. Nada. Cero (o quakeZero). Lo único son algunos videos del training o walkthroughs del sitio cerrado, que básicamente, causan MÁS hype, son muy teaser…

En esta “remake” de quake III, los gráficos han mejorado, y Visor es de Banfield

Pocas veces he estado tan a la expectativa de algo, ni con películas, ni nada… Es un fenómeno muy Quakero :P

Ni hablar de la versión del plugin para Linux, que calculo yo que, si sale, será un año después que se abra QuakeLive, asique, cual muchacho-que-hace-mucho-que-no-coje, vamos a morir de sobredosis de chele en sangre, amigos.

Excelente esta obra de fan-art de canecodesign :

pata pata pata pon !

Pereis-teishon Portaberu !

Espero que no tarde demasiado en salir en USA/Europe.

Probé Google Docs en la PSP.

Anda bárbaro, si no fuese porque NO SE PUEDEN EDITAR LOS DOCUMENTOS.

No sé si es porque está en fase Alpha, Beta o Gamma, pero actualmente solo funciona de viewer para tus Google Docs. No sé que onda con Presentaciones o Planillas de Cálculo, porque no tenía ninguna a mano para probar.

Parece que esta vez sí es Beta la aplicación, no como las otras de Google que dicen “Beta” solo para atajarse si alguno encuentra un bug. Vamos Papá Google, no nos decepciones ahora… (ahora que ya controlás la mitad de la Internet)

Parece que Google Docs ya tiene su interfaz para gadgets móbiles (celulares, PDAs, ¿PSPs?), accedan a http://docs.google.com/m.

En la blogosfera se dice que todavía no anda muy bien… Lo están probando con celulares y aparatitos similares que usan Webkit, o algo así, que vendría a ser el engine del browser Safari, que aún no está soportado por Google Docs.

Yo lo acabo de probar con mi viejo Siemens C66 (usando OperaMini) y parece andar bien; al menos para visualizar los docs. No probé editar para no quedarme sin crédito :D

La verdad, solo me importa que funcione en mi PSP, para ahorrarme usar apps homebrew de edición, por lo menos cuando estoy en zonas wi-fi. Abriéndolo desde Firefox en una desktop PC, se ve vertical… ya veré como se renderea en el web-browser del XMB cuando llegue a casa. Si anda bien capaz hasta posteo una fotito.

La PSP, como todos saben, tiene muchos programas y utilitarios (si tenemos la suerte de haberle hackeado el firmware para que soporte homebrew apps). Algunos de los que más uso son Bookr y PSPComic, lectores de PDF y CBR, respectivamente. Para los despistados, CBR (que significa, probablemente, Comic Book Rar) es un archivo de formato rar con imágenes JPG dentro, que son mostradas secuencialmente por medio de programas visualizadores de comics.

Resultó que Bookr no es una de las mejores aplicaciones jamás creadas en el universo conocido… y también influye el hecho de que la PSP está diseñada para jugar videojuegos hechos específicamente para su hardware, y no para mostrar PDFs. La cuestión es que un PDF muy pesado (léase manuales de rol con imágenes escaneadas, texto vectorial, etc) la hace recontra re garompa, es decir, la cuelga. Leer un PDF que es todo texto anda bien, pero yo necesito consultar mi manual en mi PSP, cuando estoy en la mesa de rol con mis amigos, para hacerme el capo, cheto y geek. En fin, dado que los comics que probé en la PSP resultaron visualizarse de maravilla, incluso graphic-novels de 300 páginas, sin mosquearse, deduje “ahá, el formato CBR se lo banca re bien esto, PSPComic está bien hecho… o los JPG sin vectores le cuestan menos…”. Conclusión: Necesitaba convertir mis PDFs a CBRs.

convertir un PDF de una página, por ejemplo, a un JPG, es una pavada. Si tenemos convert. Pero yo necesitaba convertir todas las páginas del PDF a JPG… Entonces usé pdftk. Por último tendría que almacenarlo en un RAR (sin compresión) y renombrarlo a CBR.

Me dispuse a hacer un script en BAsh, para Linux, que me convierta PDFs a CBRs.

Antes que nada recuerden que tienen que tener funcionando convert, pdftk y rar. En Ubuntu se instalan así:
# apt-get install imagemagick pdftk rar

Y aquí les dejo el scripcito que libero con todo mi amor bajo la licencia “agarrá-usá-y-dame-el-crédito”. Modo de uso:
# ./pdf2cbr.sh archivo.pdf

#!/bin/sh
#
# pdf2cbr.sh: Converts PDF files to CBR (comic books)
#
# Parameters: ideally only the PDF filename ( as $1 )
#
# Requires "ImageMagick Convert", RAR and PDFTK
#
# Ver 1.0
#
# By TaTooKa
# http://blog.tatooka.com.ar
echo "Creating PDF directory..."
mkdir $1_pages
cd $1_pages
echo "Splitting PDF file into individual PDFs... (This might take a while)"
pdftk ../$1 burst
# Removing PDFTK report
if [ -e doc_data.txt ]
then
rm -f doc_data.txt
fi
PAGE_COUNT=`ls | wc -l`
echo "$PAGE_COUNT PDFs generated."
echo "Converting each PDF page to JPG..."
for file in *.pdf
do
convert -density 100x100 $file $file.jpg
rm -f $file
let PAGE_COUNT--
echo "$PAGE_COUNT pages left."
done
# remove ".pdf" from filenames
for file in *.jpg
do
mv $file ${file%pdf.*}jpg
done
echo "Creating RAR file..."
rar a $1.rar *.jpg
echo "Renaming RAR to CBR format..."
mv $1.rar ../$1.cbr
echo "Removing used directory and remaining garbage..."
cd ..
rm -Rf $1_pages
if [ -e $1.cbr ]
then
echo "File $1.cbr generated."
fi
echo "All Done !"

Gracias a este chabón que hizo un script parecido y me sirvió para programar el mío (god bless open-source), y ojo que la idea la tuve solo y no se la robé a este otro chabón.

Nota al pie: Si tu PSP no soporta homebrew (porque sos un cagón que no la quiere hackear, o porque tenés plata para comprar los UMDs originales) y no podés usar PSPcomic, podés modificar el script sacando la parte que almacena en el rar, y meter todos los JPGs en un directorio, y verlo como imágenes secuenciales en la PSP.

Atención: Aclaro que durante todo el transcurso de este post, cuando digo “juego de rol” (o RPG, o similar), me refiero al rol de mesa, no a los juegos de consola o PC llamados injustamente RPG solo porque tenés un poco más de libertad de acción que en el pac-man.

Estaba yo leyendo e investigando en Mamá Wiki la gran lista de juegos de rol por género, cuando de repente me crucé con la No Tan Conocida Lista de Juegos de Rol Japoneses. Obviamente, mi curiosidad me llevó a seguir ese link, hacia lo desconocido y el más allá… Y para mi sorpresa, todo era más loco de lo que esperaba.

Empecé leyendo sobre Arianrhod RPG, que es un juego que simula muchas cosas de videojuegos, especialmente de MMORPG’s, y que su arte de tapa es puro estilo manga-anime (Más tarde entendí que TODOS los manuales de rol japoneses tienen estilo manga-anime). Por ejemplo, en este juego, los personajes jugadores pertenecen a una Guild, o Clan, y tienen skills y combos al estilo de Final Fantasy ONCE (Sí, yo no me prendo en la pelotudez de ponerlo en romanos, dentro de 5 años van a necesitar 3 reglones para escribir el puto título del juego). Resulta que a este Arianrhod se lo considera el sucesor de otro RPG, Sword World RPG.

Sworld World RPG es, aparentemente, el juego de rol más famoso de Japan, Aunque su última edición, la 2da, fue editada en 1996. Parece que el juego comparte su sistema de reglas (llamado 2d6) con otros dos, Scrapped Princess y Dragon Half, lo que los hace ligeramente compatibles. WTF, digo yo, compatibles? Eso quiere decir que si Dungeons & Dragons y Call of Chtulhu usan el mismo sistema d20 puedo hacer crossovers, y meter monstruos Lovecraftianos en una campaña épica, o Dragones maquiavélicos en una crónica de investigadores pseudo maniáticos? (Lo más triste es que sí, Wizard$ con tal de vender puso un capítulo en Call of Chtulhu dedicado a cómo usar a los Primigenios en una campaña de D&D… Y cuantos puntos de vida tiene Shub-Niggurath, el Dios que creó el puto Universo). Pero sí, los japanese los hacen compatibles. Porque creen fielmente en los crossovers.

Esto no termina acá: Alguno recuerda ese anime llamado Record of the Lodoss War? O el manga? (que no sé si realmente existe, porque en mi puta vida miré Lodoss ni me interesó investigar si existe un manga pero seguro que sí porque siempre alguna animongui de Lodoss hay, lo que significa que debe tener de todo). Bueno, resulta que la Isla de Lodoss es parte de Forceria, el mundo donde se desarrolla Sword World RPG. Y realmente no sé si el anime está basado en el RPG o al revés, pero me parece que sí, que está basado en un Replay. Ah, no sabés lo que es un Replay?

Un Replay, según Mamá Wiki, es (EN JAPÓN) una especie de historial de una partida de rol, pero redactada como una novela corta. Parece que Lodoss vendría a ser uno de estos, que se hizo recontra famoso. Y también parece que los replays son muy exitosos en Japan, al nivel de tener personajes de fama similar a otros personajes de series conocidas de anime. Personajes que en realidad son roleados por otros ponjas. Que se hacen famosos a través de sus alter-egos. Como en los juegos online masivos. No sé si ya van viendo el patrón.

Entre otras flashereadas varias se destaca Tokyo NOVA, un RPG Cyberpunk (obviamente, era infaltable), en el cual en vez de usar dados usamos cartas. Sí, cartas de póker, aparentemente, según Mamá Wiki, donde las Picas simbolizan la razón, los Tréboles la pasión, los Corazones la vida y los diamantes, la mundaneidad. Única explicación posible: Japan.

Otro RPG digno de destacar es Tenra War, con un setting steampunk y western, que trata sobre dos continentes de culturas símiles a Japan-Samurai y USA-western, que luego de una guerra mundial que mezcló ambas sociedades, sus héroes pelean juntos contra los ángeles archienemigos de la humanidad. WTF? Japan, my friend.

Y otro que no me podía faltar es Night Wizard!, que le chorrea la Japanimotion por todos lados. Las historias se desarrollan en un planeta llamado Far-The-Earth (o Lejana-La-Tierra, digamos), que es muy similar a nuestro planeta Tierra, pero lleno de Dungeons. Y así, Tierra, es como en realidad lo llaman los humanos que viven en él (???). El sistema de juego está basado en otro RPG, llamado Seven Fortress, pero con reglas más simples. Resulta que el mundo de Seven Fortress, Lars Felia, está en el mismo universo que Far-The-Earth, o sea que vuelven los posibles crossovers entre ambos juegos. Para simplificarla, sacaron un sumplemento llamado Seven Fortress Powered, que une ambos mundos EN UN SOLO MANUAL. y eso es re anti-japan.

Las Clases de Personaje de Night Wizard! son lo más. Los invito a leer la lista, al final de su wiki-entry anteriormente linkeada, porque se puede elegir desde Ninja a Vampiro, pasando por Card-Master (hechicero pero con trading cards), Hombre Lobo, Robot, Dios Antiguo, Killing-Machine (Mago que usa magia para pelear mejor) y Domador de Monstruos. Una masa, uber-japanese.

Notaron que las tapas de los libros parecen portadas de OVA’s o de tomos de manga? Me muero por ver una partida de rol japonesa. Es más, estoy seguro que ya inventaron el género MMTTRPG (Massive Multiplayer Table Top Role Playing Game), en el que se juntan distintos jugadores de distintas mesas de rol a interactuar, todo sincronizado y controlado, y juntos escriben la historia del mundo del RPG, y hacen torneos y, por supuesto, PVP! ¿Qué hace un oriental sin PVP? Todo sale televisado, obviamente, por lo menos por un canal de cable. Ya me imagino la tirada de dados, el crítico 20 natural y la cámara haciendo un Unnecesary Zoom, los ponjas gritando, algunos llorando, otros festejando, la hoja de personaje en la pantalla dividida con el host del programa del otro lado gritando algo en ponja… muy bueno.

Otro día doy mi opinión de porqué odio tanto la saga Final Fantasy y porqué lo comparo con una familia pobre que va por el décimo hijo y no para de garchar, pero se olvida de educar a sus pibes y por lo tanto cada uno de sus juegos sigue siendo siempre una mierda.

Desde hace un tiempo vengo acumulando ganas de comprarme un teclado infrarrojo para la PSP. Básicamente se usa un teclado plegable para Palms y PDA’s, directo al puerto infrarrojo que trae la PSP (en la parte izquierda del lomo, del cual muchos ignoran su existencia). Y queda algo así como se ve en la foto:

Bueno, resulta que ahora están saliendo en PSP-Hacks nuevas homebrew-apps para PSP que soportan teclados IR, como ser AFKIM (un instant messenger multiprotocolo), PSP-PDA (un programa con un notepad, calendario, calculadora, etc.), PSP-VNC (Un cliente VNC para win/linux/mac), y el famoso PSPSSH (Un cliente de Secure Shell, para loguearse remotamente a una máquina con linux, muchachos).

Parece que ZX-81 se está poniendo las pilas.  Este flaco, además de hacer sus propias apps para PSP, se dedica a portar programas open-source de otras personas a PSP, y últimamente estuvo haciendo modificaciones a programas suyos y de otros para agregarles soporte de teclados IR (todos los ejemplos que linkié antes). O sea, un groso. La tiene muy clara con el PSPSDK, parece. Te regalo un link para subirte el page-rank, master: psp developer.

El único problema es que… está un poco saladito el precio de esos tecladitos de mierda, y pasado por la balanza no se si realmente vale la pena. Aunque tener una psp/PDA/casi-laptop es un buen motivo:

Y este otro video es  interesante, porque el tipo maneja toda la interfaz de la psp con el teclado, a diferencia de lo que venía viendo antes donde solo ciertas aplicaciones, programadas específicamente para soportar teclados IR, los tomaban. A las pruebas me remito:

Aunque lo más probable, si sigo así, es que termine haciendo lo que haría Code, el grasa-keyboard-mod para PSP, hecho en casa:

Ignoren el último. Quedémonos con los buenos recuerdos de los dos primeros videos. Bueno, ¿qué dicen? ¿Me conviene el tecladito?

Recuerdo hace mucho tiempo, cuando todavía vivía en Banfield e íbamos regularmente a “Lo del Pupi” (Un negocio de computación que era atendido por un man bastante parecido al Pupi Zanetti) con Michay, que este buen tendedero nos mostraba trailers de videojuegos que, probablemente, Michay comprase en un futuro y yo mirase en su PC (Porque la mía, realmente, nunca estuvo muy State Of The Art que digamos).

Entre los varios trailers de juegos, recuerdo el de S.T.A.L.K.E.R., Shadow of Chernobyl, que en ese momento demostraba que podía ser un poquito mejor en gráficos al Half-Life 2, pero… eso de Chernobyl nos llamó la atención.

Años más tarde, olvidado del juego, me entero que salió hace poco y que la crítica no fue mala. Mi gurú de los videojuegos, mr Ferzolla, me advierte que es un juego que probablemente me guste, me pregunta si lo había probado, a lo cual contesto que no, y al llegar a mi casa me decido a leer reviews.

Es como si lo hubiesen hecho para mí: El juego se desarrolla en un Chernobyl post-apocalíptico de un futuro cercano, en un tiempo alterno en el que Chernobyl explota un par de veces más, y desde la vista en primera persona tenemos que explorar, en un juego no-lineal, de vastos mapas con total libertad, etc etc etc.

Además tenemos un inventario que nos limita a la cantidad de cosas que podemos llevar, nada de cargar una armería en la espalda… También tenemos que comer cada tanto, además leí que la AI de los muñecos es sobresaliente… Es como si hubiesen dicho “A ver, TaToo, cómo querés que te hagamos un FPS?”, igual en los requerimientos de hardware no me dieron mucha bola. Ojalá me funcione, o me voy a tener que comprar una máquina nueva…