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Todo lo relacionado a los First Person Shooters.

A pesar de lo que digan algunos giles envidiosos, usar scripts en quake no es chitear.  Está al mismo nivel que cambiar los binds de teclado usando el menucito (conozco un señor que bindeó la espaciadora al gauntlet y salta con el botón derecho del mouse… lo que hay que ver).

La diferencia es que si bindéas con scripting sos re groso. Nah, sos un gil que lo copió de alguna página de tweaks de config porque le gusta hacerse el pro. Sos groso si lo escribís vos (como hice yo, qué humilde que soy laputaquemeparió).

quake3_11

El poder de la consola.

Cuando uno se acostumbra, en el quake, a usar la railgun, corre el riesgo de que lo llamen camper, incluso cuando uno viene volando arriba de su propio rocketazo y dispara el rayito. Por eso es gratificante, en vez de tirar, cual newbie cagón, el railgunazo desde un lugar seguro y alejado (cold-chest, no te sientas identificado), salirle enfrente al enemigo, o caerle encima con una rocket, pelar el railgun de pronto y con un twich-shot pintarle la carita.

Esto, a menos que tengamos 7 dedos en la izquierda (o el pulgar largo) es bastante complicado, me refiero a la parte de cambiar de arma. Sí, tenemos la ruedita, pero es imprecisa para elegir armas (además yo la uso como zoom progresivo :D ). Lo que generalmente se usa es un bind de alguna tecla, cercana al WASD, asignada a nuestra arma preferida. Entonces, algunos hacen que la Q y la E cambien a rocket o railgun, o lightningGun para lijarte luminosamente, etc.

rail_red

Nada mejor que matarlo mientras vuelve de la islita.

Una vuelta, leyendo páginas de tweaks de quake (todos fuimos newbies alguna vez) encontré un script, que según recuerdo se llamaba QuickRail, y básicamente lo que hacía era, con el botón secundario del mouse, ponía la Railgun. Si lo tocábamos otra vez, ponía el arma anterior. “Magia!” pensé yo, y lo probé. Parecía andar bastante bien, pero a veces hacía cosas raras. Claro, “weapprev” usaba para volver al arma anterior. No es “el último arma que usaste” sino “el arma inmediatamente anterior al actual”, es decir, railgun = 7, entonces pone la 6, o la 5, o la que encuentre abajo.

Bastante choto, porque en mapas como dm17 te sirve para alternar entre rocket y rail, pero en otros por ahí agarrás una plasma o BFG y con ese “weapprev” nunca más las sacás a menos que toques el numerito como cualquier humano. Entonces me decidí a mejorarlo.

rail_jesus

JESUS HAS LOST THE LEAD.

Mi idea era que, además de alternar entre el Railgun y otro arma, puedas “asignar” temporalmente qué arma secundaria querés que cambie. Entonces decidí que antes de alternar, tengas que asignar una “Preferred Weapon” (Arma Preferida) que por default es la Machinegun. Con los números del KeyPad del teclado asignás el arma preferida, y al cliquear el botón derecho del mouse, alternás entre railgun y Arma Preferida. Así de simple. Así de cómodo.

Con ustedes, el source de QuickRail ++:

// Arma Preferida Default
set prefweap "weapon 2"
// rebindeamos los números del keypad a "arma preferida"
bind kp_end "echo PrefWeap: Gauntlet; set prefweap weapon 1"
bind kp_downarrow "echo PrefWeap: Machinegun; set prefweap weapon 2"
bind kp_pgdn "echo PrefWeap: Shotgun; set prefweap weapon 3"
bind kp_leftarrow "echo PrefWeap: GrenadeLauncher; set prefweap weapon 4"
bind kp_5 "echo PrefWeap: RocketLauncher; set prefweap weapon 5"
bind kp_rightarrow "echo PrefWeap: LightningGun; set prefweap weapon 6"
bind kp_uparrow "echo PrefWeap: PlasmaGun; set prefweap weapon 8"
bind kp_pgup "echo PrefWeap: BFG; set prefweap weapon 9"
set rail "weapon 7; set qrail vstr preweap; play sound/items/use_nothing; echo Quick Rail !"
set preweap "vstr prefweap; set qrail vstr rail; play sound/items/use_nothing; echo Prev..."
set qrail "vstr rail"
bind MOUSE2 "vstr qrail"

Eso va en el autoexec.cfg, o en el .cfg que ustedes usen, o directo a la consola (y “/writeconfig autoexec” para guardarla)

Esta noche lo pruebo en QuakeLive.

PD: Me dí cuenta que tengo serios problemas con el género del sustantivo “arma”.

Debo ser uno de muchos a los que la espera de la “apertura” de quakelive los está matando. Son muy calienta pavas, loco. Pero mal. ¡Quiero jugar!

Resulta que Quake Live está en etapa de “Closed Beta” desde… no se.. la QuakeCon 2008, creo. No se si antes. En  www.quakelive.com (sitio que va a ser el portal del juego) solo hay un flash con un videito y unas screenshots muy teaser, y la misma noticia mugrienta desde Julio o Agosto de la QuakeCon…

Wooohoooo!! No me habré llevado el Corvette pero tengo una foto con dos gatos de la QuakeCon !!

Te permiten submittear tu e-mail para mandarte invitación a la Beta, y es como un concurso. Se supone que los que ya están dentro del “círculo de VIPs que pueden jugar QuakeLive” tienen una escueta cantidad de invitaciones para repartir (sisi, como Demonoid), y en algunos blogs y foros las estuvieron repartiendo. Llegué tarde a todas las repartijas.

THE WAY IT’S MEANT TO BE PLAYED.

Que no les resulte raro encontrarse con mucha gente mangueando invitaciones (incluso yo me tuve que rebajar al mangueo, que se le va a hacer, es más fuerte que todo… es QUAKE !).

chicas + tatuajes + quake = sexy

Lo malo de todo es que no hay feedback. Si me dijeran “bueno, estamos en Closed Beta, pero acá pueden ver como progresamos en esta y esta otra pavadita, y además solo tienen que esperar hasta la ETA que es TAL día de TAL mes…”. No. Nada. Cero (o quakeZero). Lo único son algunos videos del training o walkthroughs del sitio cerrado, que básicamente, causan MÁS hype, son muy teaser…

En esta “remake” de quake III, los gráficos han mejorado, y Visor es de Banfield

Pocas veces he estado tan a la expectativa de algo, ni con películas, ni nada… Es un fenómeno muy Quakero :P

Ni hablar de la versión del plugin para Linux, que calculo yo que, si sale, será un año después que se abra QuakeLive, asique, cual muchacho-que-hace-mucho-que-no-coje, vamos a morir de sobredosis de chele en sangre, amigos.

Recuerdo hace mucho tiempo, cuando todavía vivía en Banfield e íbamos regularmente a “Lo del Pupi” (Un negocio de computación que era atendido por un man bastante parecido al Pupi Zanetti) con Michay, que este buen tendedero nos mostraba trailers de videojuegos que, probablemente, Michay comprase en un futuro y yo mirase en su PC (Porque la mía, realmente, nunca estuvo muy State Of The Art que digamos).

Entre los varios trailers de juegos, recuerdo el de S.T.A.L.K.E.R., Shadow of Chernobyl, que en ese momento demostraba que podía ser un poquito mejor en gráficos al Half-Life 2, pero… eso de Chernobyl nos llamó la atención.

Años más tarde, olvidado del juego, me entero que salió hace poco y que la crítica no fue mala. Mi gurú de los videojuegos, mr Ferzolla, me advierte que es un juego que probablemente me guste, me pregunta si lo había probado, a lo cual contesto que no, y al llegar a mi casa me decido a leer reviews.

Es como si lo hubiesen hecho para mí: El juego se desarrolla en un Chernobyl post-apocalíptico de un futuro cercano, en un tiempo alterno en el que Chernobyl explota un par de veces más, y desde la vista en primera persona tenemos que explorar, en un juego no-lineal, de vastos mapas con total libertad, etc etc etc.

Además tenemos un inventario que nos limita a la cantidad de cosas que podemos llevar, nada de cargar una armería en la espalda… También tenemos que comer cada tanto, además leí que la AI de los muñecos es sobresaliente… Es como si hubiesen dicho “A ver, TaToo, cómo querés que te hagamos un FPS?”, igual en los requerimientos de hardware no me dieron mucha bola. Ojalá me funcione, o me voy a tener que comprar una máquina nueva…